Résidence créative · Moon Valley

Faire jouer
l'écologie

Deux jours pour faire de l'écologie la véritable matière de votre jeu.

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100 % distanciel · Candidatures ouvertes jusqu'au 30 septembre.

Le constat

L'écologie n'est pas seulement un ressort pour enrichir le lore.

De plus en plus de créateur·rices souhaitent intégrer les enjeux environnementaux dans leurs jeux vidéo. Pourtant, les titres qui parviennent à proposer des imaginaires renouvelés, à travers des récits et des mécaniques à la hauteur des bouleversements de notre époque, restent encore rares.

L'objectif de cette résidence n'est pas d'accompagner des projets prescriptifs ou donneurs de leçons. Il est de réfléchir à la manière dont le gameplay peut favoriser une prise de conscience, faire évoluer les perceptions et les postures — voire donner envie aux joueurs et aux joueuses de passer à l'action.

À l'issue de la résidence

Une feuille de route, pas une liste d'intentions.

Avant : une intuition que l'écologie devrait infuser votre jeu, mais des doutes sur la manière de l'intégrer concrètement sans tomber dans le cliché ou le message plaqué. Après : des hypothèses d'impact précises, des leviers de changement identifiés, des pistes de gameplay capables de les activer et une feuille de route opérationnelle, adaptée à votre projet et à son état d'avancement.

Livrable de sortie

Feuille de route impact

Un document de travail propre à votre projet, qui définit la cible adressée et ses freins, synthétise les hypothèses d'impact retenues, les leviers de changement identifiés, les pistes de gameplay permettant de les activer et les prochaines étapes à explorer ou prototyper.

Pour les projets les plus avancés : travail autour du pitch et identification de partenaires potentiels.

Une promotion, pas un cours magistral

Des pairs, pas seulement une méthode

Vous n'êtes pas seuls dans l'exercice : quatre projets traversent la résidence en même temps. Le travail collectif est complété par deux temps individuels dédiés à chaque projet : une heure de préparation en amont et un bilan d'impact trois mois après la résidence. Les échanges avec les autres équipes viennent enrichir ce travail, entre projets qui partagent les mêmes valeurs et se confrontent aux mêmes questions.

Le déroulé

Deux jours pour déconstruire et reconstruire — avec un accompagnement avant et après.

En amont · 1 h individuelle

Plonger dans votre projet

Avant la résidence, un échange individuel pour comprendre en profondeur votre jeu, son état d'avancement, les choix déjà effectués et les questions que vous vous posez. L'objectif : arriver aux deux journées avec une bonne compréhension de votre projet et de vos attentes.

Jour 1

Déconstruire

On pose les bases théoriques de l'impact : en quoi la question écologique se distingue-t-elle des autres sujets de société dans un jeu ?

On confronte ensuite votre projet à ces bases : quel changement cherchez-vous à susciter ? Quels freins peuvent empêcher ce changement ? Quels choix déjà présents dans le jeu le favorisent, le limitent ou le contredisent ?

Jour 2

Reconstruire

À partir des hypothèses d'impact formulées la veille, on identifie les leviers de changement susceptibles de répondre aux freins identifiés, puis on imagine comment les mécaniques, les systèmes, les situations de jeu ou les imaginaires peuvent activer ces leviers.

On sélectionne les pistes les plus pertinentes pour votre projet et on les formalise dans une feuille de route : hypothèses à tester, pistes à prototyper et prochaines étapes.

À +3 mois · 1 h individuelle

Bilan d'impact

Trois mois après la résidence, un nouvel échange individuel pour faire le point : qu'avez-vous testé ? Qu'avez-vous intégré, transformé ou abandonné ? Quels enseignements en tirer et quelles sont les prochaines étapes pour le projet ?

Pour qui

Un projet en conception ou en préproduction, avec une véritable question de fond.

Cette résidence est faite pour vous si :
  • Votre projet porte une ambition ludique réelle ;
  • Votre jeu est en conception ou en préproduction ;
  • L'écologie touche à ses mécaniques, son système, son univers ou son récit ;
  • Vous êtes prêts à interroger des choix déjà effectués.
Elle ne sera pas adaptée si :
  • Votre jeu est déjà en production avancée ;
  • L'écologie constitue seulement un habillage ajouté après coup.
Qui anime
Marianne Tostivint

Marianne Tostivint

Fondatrice & Creative Director · Moon Valley

Plus de 22 ans dans le jeu vidéo, de la conception à la direction créative et à la production.

J'ai fondé Moon Valley pour développer des jeux qui articulent exigence ludique et impact social ou environnemental, et pour accompagner d'autres équipes confrontées aux mêmes questions.

J'ai notamment conçu et dirigé Roots of Tomorrow chez Gamabilis, un jeu consacré à l'agroécologie et développé en collaboration avec l'INRAE. Ce travail m'a amenée à élaborer une méthodologie dédiée : partir de l'impact recherché, interroger les freins qui nous empêchent d'agir face aux enjeux environnementaux, identifier les leviers susceptibles de les lever, puis imaginer les mécaniques, les systèmes et les imaginaires capables de les activer.

Pendant ces deux jours, c'est cette méthode — ainsi que mon regard de game designer et de directrice créative — que je mets au service de votre projet. Non pour lui appliquer une recette, mais pour identifier avec vous les endroits où l'écologie peut devenir une véritable matière de jeu.

Modalités

Ce qu'il faut savoir avant de candidater

Format collectif2 journées en distanciel · 10h-13h / 14h-17h
Suivi individuel1 h en amont · 1 h de bilan à +3 mois
Dates27 & 28 octobre 2026
Promotion4 projets
Tarif600€ HT / projet – 2 personnes max
CandidaturesJusqu'au 30 septembre
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Seuls 4 projets seront retenus.

Parlez-nous de votre projet avant le 30 septembre. Les projets retenus seront contactés dans les 7 jours suivant la clôture des candidatures.

Vous recevrez une confirmation par email. Les 4 projets retenus seront contactés directement.

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande souvent

Pourquoi ce tarif ?

600 € HT comprend les deux journées collectives, deux heures d'accompagnement individuel et une feuille de route propre à votre projet. Pour cette première édition, nous avons fait le choix d'un tarif accessible aux projets encore en phase de conception ou de préproduction.

Pourquoi seulement 4 projets ?

Pour créer une vraie promo — un petit groupe soudé, où chaque projet bénéficie d'un accompagnement à la fois personnalisé et dynamisé par les autres projets présents. Au-delà de 4, on perd cet équilibre.

À quel stade de développement faut-il être ?

En conception ou en pré-production. Suffisamment tôt pour que la feuille de route puisse encore influencer vos choix de système et de mécaniques.

Comment ça se passe en distanciel ?

La résidence se déroule intégralement à distance, en visio. Vous n'avez besoin d'aucun déplacement — seulement de votre projet et d'un créneau bloqué sur les deux jours.

Pourquoi une sélection ?

Pour s'assurer que les projets et les équipes ont des points de convergence, et que le travail en groupe fait sens.

Comment se passe la sélection ?

Une présélection se fait à partir des éléments transmis dans le formulaire. Elle est complétée, le cas échéant, par un échange en visio.

Mon projet reste-t-il confidentiel face aux autres participants ?

Oui. Tous les participants signent un accord de confidentialité (NDA) mutuel : ce qui est partagé sur les projets des autres pendant la résidence reste confidentiel.

Je voudrais travailler sur ce thème avec toute mon équipe, est-ce possible ?

Oui, on peut vous proposer un programme sur mesure pour travailler sur la manière dont l'écologie s'intègre dans votre projet — mais pas dans le cadre de cette résidence. Contactez-nous via le formulaire de contact.

D'autres questions ? Contactez-nous.

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